約 6,519,152 件
https://w.atwiki.jp/e-otoge/pages/38.html
Horizon Chase Turbo 隠しスキンの入手方法 メニュー選択画面で、キーボード/コントローラーの矢印で特定のコマンドを入力するとスキンが入手できるCheats in Horizon Chase | Horizon Chase Wiki | Fandom 公式Discordの関連スレッド に全部まとまっています スレッドが消えました。掲載内容は上記wikiの内容で網羅されています
https://w.atwiki.jp/dmxg/pages/230.html
ver 曲名 アーティスト BPM 8th Black horizon Trick Trap 125 難易度 LEVEL NOVICE 3.80 REGULAR 5.50 EXPERT 6.70 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31594.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 長谷倉淳真の曲Beyond The Horizon/長谷倉淳真 (∵)キョトンPの曲Beyond the Horizon/(∵)キョトンP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6497.html
Forza Horizon 2 【ふぉるつぁ ほらいぞん つー】 ジャンル アクションレーシング 対応機種 Xbox OneXbox 360 発売元 日本マイクロソフト 開発元 【One】プレイグランドゲーム【360】スモウ・デジタル 発売日 2014年10月2日 定価 【One】6,900円【360】5,900円 プレイ人数 オフライン 1人オンライン 1人~12人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 10 Year Anniversary Edition2015年10月15日/5,900円 備考 2018年9月30日でDL版 DLCは販売終了 判定 良作 ポイント 広大で多彩なオープンワールドグラフィックも大きく進化新たに時間帯の概念が追加走行中に天気が変わる演出が加わるプラットフォームの違いが大きい映画とタイアップしたスピンオフもあり Forza Motorsportシリーズ 概要 特徴 ゲームの流れ Drivatar オンライン 機種ごとの違い スピンオフ 評価点 問題点 総評 余談 概要 ドライビングシミュレータ『Forza Motorsport』シリーズのスピンオフ『Forza Horizon』シリーズの2作目。 One版の開発は前作『Forza Horizon』と同じくPlayground Gamesが担当し、一方の360版はSumo Digitalが開発を手がけている。 プラットフォームが異なることもあり、マシンの挙動や一部のコンテンツに違いがあるが、この記事ではOne版でのプレイを元にしている。 特徴 本作は、アマルフィ海岸に面した南ヨーロッパのイタリア及びフランスのニース周辺の地中海沿岸のリヴィエラ地方に舞台が移された。 フランスはシストロン・ニースマセナ・サンマルタン・イズラテンペスト(DLCより)。そしてイタリアはカステレット・モンテリーノ・サンジョヴァンニという6つの街で構成されている。 それぞれ、海のリゾート地や古都や別荘地等、地域ごとに程よく個性が出ていて、マップに飽きにくい。 それぞれの街は「Horizon フェスティバル」というイベントの中継地で、その位置関係は実際のものとは異なるが、1つのオープンワールドとなっている。 大都市特有の高層ビルや高速道路の複雑なジャンクションなどは見られず、プレイヤーの目の前に広がっているのは、のどかな田園地帯や山肌にびっしりと立ち並ぶオレンジ屋根に白壁の可愛らしい建物など。 移り変わる風景のすべてがほのぼのとしていて、テレビや雑誌などで見られる地中海のイメージがそのまま再現されている。 また、前作は道路以外の走行可能範囲がかなり制限されており、マップ内を自由に走り回れるとは言えなかったが、今作では道路を外れても自由に走れるようになり、本格的なオープンワールドタイプのゲームになっている。 本作のマシンの挙動特性は遊びやすさを追究したアーケード系に近い印象。 荷重変動による挙動の変化やアップグレード・チューニングなどはリアルに反映されており、シミュレーション系のレースゲームが好きなプレイヤーでも楽しめるだろう。 前作に引き続き、ゲーム内クレジットを消費して車の購入やアップグレードができる。 自分とライバル車の難易度の設定ができる。 今作もアシスト機能は充実している。 カーブ直前にブレーキがかかり、カーブを曲がれる速度まで減速する「オートブレーキ」や推奨ライン表示、正面衝突等でプレイヤーの車がクラッシュしても時間を巻き戻して再プレイすることが可能である。 今作の車種の収録台数は210台(DLCを含むと336台)。 レクサス・マツダ・日産等の日本車の他に、ヒュンダイの一般車やジープ等、多種多様の車種が収録されている。 庶民的な車でもパーツのアップグレードによって、スーパーカークラスにまで性能を引き上げられる。 車体・エンジン・駆動系・タイヤ・ホイール・エアロ・外装等がアップグレード可能で、特に駆動系を換装すると4WD(四輪駆動)をRWD(後輪駆動)に変更することも出来てしまう。 DLCで購入した車両は最初の1台に限り、ゲーム内クレジットを使わずに入手できる。 前作では本編の『Forza Motorsport』シリーズに大きく劣っていたが、今作ではほぼ同じまで増えた。 前作では古いアメ車が映えるフィールドにもかかわらず最新の車がメインであったことに評価が良くなかったが、今作では最新の車が主なのは変わりないものの街の雰囲気にあっており、前作のような浮いた雰囲気の車は少なくなり、フリーランがより楽しめるようになった。 やり込み要素も多い。 道路上にあるスピードトラップ(15ヶ所)。 スピードゾーン(15ヶ所)を通過。 マップ内に設置された看板のファストトラベルボード(150ヶ所)の破壊。 XPボード(100ヶ所)の破壊。 バケットリスト(30種) これは規定の車を使って「スピードトラップで目標のスピードを達成する」「制限時間内に20回のニアミススキルを披露する」といった課題に挑戦するもの。 ラジオの情報を元に指定のエリアから往年の名車が入った車庫を探す。 フォトモードを使って登場するゲームに登場する全車種の写真を撮影する。 「Storm Island」が配信された。 2014年12月に有料配信された拡張パックのこと。 ニースから離れた孤島のイズラ・テンペストで行われるダート・レースに参戦するというストーリー。 天候は「雨」ではなく「暴風雨」。前はかなり見にくくなっており、さらに緊張感が増す。 新しい車やバケット・リストが追加されている。 他にもDLCは多い。 DLCのほとんどは「ポルシェ拡張パック」等のカーパックである。 ゲームの流れ 今作のシングルプレイは、前作と同じく「Horizon フェスティバル」を軸にしたストーリーが展開していく。プレイヤーは、広大なマップの各地で開催されるレースに参加し、ストリートレーサーの頂点を目指す。 もちろんその道中で野良レースに参戦したり、ドライブを楽しんだりと、ストーリーは無視して寄り道ばかりしても構わない。 ちなみに、目的地に移動する際は「デジタルアシスタント ANNA」がナビゲートをしてくれる。しかしそのセリフがカーナビ特有の機械的なものではなく、「次を左に曲がって」「目的地に到着したわ」といった女性的な言い回しをする。 今作は、各地域で行われる10種類のチャンピオン・シップに参加する「ロードトリップ」という形に変更された。 開催場所は1回目のフィナーレ後は主人公が自由に選択できる。 このレースはスーパーカーレース・オフロードレース・ラリー・アメリカンマッスルレース・クラシックカーレースなどで、参戦可能な車種やクラスで分類されたレース。 各グループには複数のレースイベントで構成されるチャンピオンシップが設定されており、1つの街で計28のチャンピオンシップが開催される。 そして1つのチャンピオンシップをクリアすると、次の開催地となる街までロードトリップ、そこで新たなチャンピオンシップを戦うという流れになっている。 レースに入賞するとクレジットが手に入るだけでなく、その内容やスキルに応じて経験値を獲得し、プレイヤーレベルが上がっていく。 レースごとに5段階の難度(Easy/Medium/Hard/Pro/Crazy)やアシスト機能を設定でき、それに応じて獲得できるクレジットや経験値が変動する。 時間を巻き戻して自分のミスを無かったことにできる「リワインド」システムも搭載されている。これに大きくお世話になったプレイヤーは多いだろう。 実はこれは『GRID』で初めて搭載されたシステム(『GRID』では「フラッシュバック」という名称)であったが、当時はズルというイメージがあり、この作品では回数制限があった。本作では回数制限はなく自由に使用可能。 オンラインモードでのレースは、マジメなものから『デストラクション・ダービー』風のハチャメチャなものまで多彩。 レースの種類は以下の通り。 + レース一覧 ストリート・レース:ライバルレーサー達とスタートからゴールまで決められたルートでバトルする通常のレース。 クロス・カントリー・レース:未舗装路や畑の中等のオフロードを主とするレース。本作からの初登場。 道路以外の場所にチェックポイントが設定されているため、必然的に道無き道を進むことになる。畑の中ではリアが流れて走りにくいうえ、草木が邪魔でタイムロスに繋がってしまう。さらにコースのアップダウンが激しく車体が上下に跳ねまくるため、理想のラインを走るのは至難の業。視界が悪い場所では、急に目の前に現れた障害物に激突することもしばしば。 ラップ・レース:周回ルートで順位を競うレース。 ショーケース・イベント:指定された車で、機関車・農薬散布機・戦闘機(曲技飛行隊)・気球・大型輸送機とレースをすることになる。 バケット・リスト:ドライビング・スキルを披露するイベント。全部で30個ある。 開始地点に車が止められていて、それに乗り、タイム・アタックやスピード、ドリフト測定等の種目にチャレンジすることになる。他には、プレイグランドのバケット・リストもある。 オンラインロードトリップ(オンライン専用):全4戦で構成されるチャンピオンシップ・レースを、各レース開催地にロードトリップしながらこなしていく。 総合ランクは獲得経験値の大小で決まるので、レース開催地に向かうところから勝負は始まっている。たくさんのスキルを披露しながら一番に開催地に到着すれば、第1レース開始前にランク1位をゲット出来る。レースが終わったら次のレース開催地点が指定され、また先を争ってのロードトリップが始まる。 インフェクテッド(オンライン専用):感染者VS生存者に分かれての特殊ルールで戦う遊び心満載のミッション。 Drivatar Drivatarとは、実際のプレーヤーそれぞれに基づいたドライビングAIのこと。プレイヤーに合わせて「個性」を身につけるので、AIの動きが一定であることはない。One版専用機能。 プレイヤーのドライビング特性を学習したAIがサーバーを通じて、それぞれのプレイヤーのレースに登場するもので、簡単に言えばプレイヤーの分身ということになる。 それゆえに遠慮なくインに突っ込んできたり、派手にドリフトしながら走ったりと、実に人間くさい走りを見せてくれる。 ゲーム難度のDrivatarレベルを高く設定すると、後ろに張り付いて左右に揺さぶってくるなど、人間くさい動作が顕著に現れる。難易度が低いと思ったプレイヤーは是非これを試して欲しい。 しかも、自分のDrivatarもどこかの誰かのレースに参加して、そこでクレジットを獲得してくる仕組みもある。自分がプレイしていない間にも、Drivatarはせっせとレースに参戦しているということ。 シングルプレイのフリー走行やロードトリップ中も、一般車だけでなくネームタグ付きのライバルカーが走っている。猛スピードで飛ばしたり、2台でつるんで走行したりしていることもある。 Drivatarは背後をピタリと追走すると、1対1のインスタントレースを挑める。 なお『Forza Motorsport 5』をプレイしているフレンドがいれば、本作は未プレイでもDrivatarとして出現する。 オンライン 本作のオンラインプレイはシングルプレイとは別の扱いになっており、それぞれの街にある「カーセッション」に入場するか、ポーズメニューから選択すればオンラインに切り替えられる。 オンラインプレイのゲームモードは、「オンラインフリー走行」「オンラインロードトリップ」「ショーダウンレース」の三つが用意されている。 いずれのモードもオンライン上のプレイヤーから参加者を募り、2名以上の参加があればセッションが開始となる。 マッチングされたプレイヤーの中から参加者を募る形式なので、場合によってはセッションを立ち上げても誰も参加してもらえないこともある。 「ショーダウンレース」は、それぞれのプレイヤーが自分の車でレースに参加するため、当然のようにクラスはバラバラ。 遅い車もあればアップグレードによって怪物と化した車もあるのだが、高クラスの車になればなるほどスタートが遅れるという仕組みになっている。 どんな顔触れでも接戦になるようなギャップのバランス調整が絶妙で、遅い車でも十分に勝てる可能性ある。 フレンドのみでフリー走行やロードトリップを楽しめる「プライベートオンラインセッション」のほか、クラブを立ち上げたり世界中のクラブに参加したりして最大1000人のプレイヤーとランキングを争うこともできる。 機種ごとの違い ゲーム・システム、レースやバケット・リストの内容、マップの構成がOne版と360版で一部異なる(下記の外伝版も)。以下、360版の特徴を中心に挙げていく。 One版は『Forza Motorsport 5』を基にしたゲームエンジンが使用されている一方、360版には360版『Forza Motorsport 4』を基にしたゲームエンジンが組み込まれている。 360版は、ゲーム開始時から3局のラジオを聴くことができる。One版では開始時は3局と360版と同じだが、レースを進めていくとラジオ局が計7局まで追加されていく。 レースや車の種類が若干少ない。 ただし、360版でしか乗ることのできない車も存在する。例えば「2009 Ford FIESTA ZETEC S」は、One版ではプレイアブルとして登場しなかった。 360版は発売後DLCの配信がされず、連動webサービス「Forza Rewards」にゲーム・ステイタスが反映されないとの公式発表があったが、外伝版は配信された。 天候変化がなく、晴天のみ。 道路外の走行可能な範囲が狭い(*1)。また、One版では壊せる柵は、360版では壊せない。 Drivatarシステムがない。 車の乗り換えはいつでも可能。 One版ではガレージでの乗り換えのみ。 グラフィックや音が本体の世代に相応して劣る。 シームレスにオンラインに移動出来ない。 チューンはパーツの交換のみで数値はいじれない。また、ホイールの種類や車体のカラーリングパレットも異なっている。 クラブは100人まで。 360版は豊富な周辺機器を流用できる他、カスタムサウンドトラックも使える。 パーク(Perk)はそれぞれ別のものが用意されている。 チェックポイントの出方が違う。 360版は上空にビームが出ている。One版は赤い発煙筒ふたつの間に通常マーカー。 路上のマークの出方が違う 360版は縦長いピンで、One版は長くないピン。 One版はOP部分以外日本語音声だが、360版はOP以外の一部のムービーも英語音声となっている(*2)。 スピンオフ 2015年3月27日、映画『ワイルド・スピード』とタイアップした『Forza Horizon 2 Presents Fast Furious(*3)』が配信された。 2015年4月3日に公開された『ワイルド・スピード SKY MISSION』を記念して、2015年4月10日まで無料配信されていた。同年4月10日以降は有料配信となったのち、2017年に配信終了。 登場車両は映画に出てるものである。 マップ範囲は本作の西半分、ニースおよびSaint-Martinの周辺のみ。Sisteronは郊外がギリギリかするかどうかというレベルである。 主人公はメカニックであるテズ・パーカーから依頼された車10台を入手するためにストリート・レース、周回レース、1対1とのレース、攻撃ヘリコプターとのショーケース・イベントやスピード・チャレンジ、タイム・アタックに参戦することになる。 6つのバケット・リストがある。 シリーズ初のナイトロシステム搭載。一部のレースで使用可能(*4)。 評価点 時間帯の概念があり、日々変わってゆく景色はプレイヤーを飽きさせない。 走行中に天気が変わる演出が加えられた。 事故を起こした際は窓ガラスにヒビが入り、それが視点変更時(コクピット視点)にも反映される『Forza Horizon』シリーズでは初の要素(*5)。 とは言うものの、これは『Need for Speed』シリーズや『テストドライブ アンリミテッド』シリーズにも過去からある要素で、それ程大きな評価点ではないと言える。 その一方でバンパー類はどれだけぶつけても、多少凹む程度で取れなくなった、など、ダメージ表現が緩くなってしまった部分もある。 内装の細かい部分まで再現されている。 前作では「Horizonフェスティバルのコンテンツの量と質が悪い」との指摘があり、それを改善出来ている。 メインプラットフォームがOneに移ったことでグラフィックが格段に進歩。その影響か、ペイントツールが大きく進化した。 具体的には、レイヤー数(*6)の大幅な増加(バンパー類、ウイングは1000まで、それ以外は3000)。これにより、より一層手の込んだデザイン作成を可能にした。 ちなみに本作で作成したバイナル及びデザインは、次作『6』以降の作品にも引き継ぐことができる。 デカールやデザインの共有が無料会員でも可能となった。また、他ユーザーが作成したデザインをダウンロードする際、前作まではゲーム内のクレジットを利用する必要があったが、それもなくなった。 ちなみに引継ぎ・共有は自分でゼロから作成したもののみ可能。 ラジオは計150曲が収録されており、サウンドトラックが発売されていない事が惜しまれる。 チューニングによるカスタマイズが可能になった。 これにより直線番長、ドリフト仕様など自分の好みの車を作りやすくなった。 前作ではアップグレードのみ可能だったため、ギア比がワイドすぎる、アンダーステアが強いなどクセのある車を改善して使用することが難しかった。 One版におけるDLCでの追加ではあるが、Porscheが久しぶりに登場。シリーズを通して見ると『4』(こちらでもDLCでの追加)以来。 この時点ではライセンスはEAが独占しているが、EAの「Need for Speed」シリーズのリリースペースが鈍化していたこともあり、本作及び『6』ではEAからのサブライセンスという形でライセンスを取得しての収録となった。 Porscheから直接ライセンスを取得して収録する形になったのはシリーズ次作の『Horizon 3』から。ただし発売時点ではまだEAの独占ライセンスが継続しており、終了後にDLCのカーパックなどで追加される形となっている。 当初から収録されるようになったのは『7』『Horizon 4』から。 なお、『Forza』シリーズにおいてRUFの車両が収録されている作品は本作が最後となった。 また、PorscheとそのチューナーメーカーのRUFが両方収録された数少ないレースゲーである。 「完全な新車としての」ユニコーンカーが無い。 「同車種グレード違い」では「2010 NISSAN 370Z」のカスタムカーである「2010 G-SHOCK 370Z(*7)」があるが、一応「所持」ではなく「使用する」だけならば、特定のミッションで使用できる。 問題点 盛り上がってる感がしない。 前作ではワールド全体をまたにかけ、ワールドと共に盛り上がる感じがあった。しかし今作ではただひたすらミッションをこなすだけという感覚を覚える。 ハード性能の関係上仕方のないことだが、360版はOne版から削られた要素が多い。 ちなみに360版のAmazonの評価では星二つが最も多く、「One版を買え」という声が非常に多い。 One版でのレースは基本、「車のカテゴリ(*8)ごとに決められたコースを3コース走るチャンピオンシップ形式」で行われるため、「車やコースを自由に指定して走る」といったことはできない。 レースでは必ずチェックポイント内を通過しなければいけない(*9)のだが、ライバルは平然とチェックポイントを無視してショートカットをすることもある。しかも何のお咎めもなし。 幸い、ライバルの強さ自体は設定でいくらでも調整できるので、大した弊害にはなっていないが。 ちなみに何故か『Horizon 3』でも(頻度はかなり少ないものの)直されていない。『Horizon 4』では改善された。 また、「クロスカントリー」でのレースは、舗装路以外を走るとはいえど、決められたルートを走るようにバリケードなどが設置され、サーキットレースのように封鎖された状態…のはずなのだが、何故かストリートレースのように一般車両も走っている。どこから入ってきたんだお前ら…。 これは『Horizon 3』でも直されず、『Horizon 4』以降で直された。 デザイン検索が、今現在搭乗しているマシンのものしか検索できなくなった。前作まではそれ以外のマシンのものも検索できたのだが…。 これも『Horizon 4』で改善された。 総評 大筋では前作と変わらない内容ではあるものの、次世代機ならではの高いグラフィックが活かされ、ドライビングそのものの楽しさに深みがプラスされたことが特に大きな進化であるように思える。 あくまで自由に、あくまで贅沢に。本作はクルマで走る、そのものの楽しさを存分に堪能できる1本。 しかし360版では評価が低く、プレイするならOne版をオススメしたい。 だが、360版は「One版と比較して面白くない」ということなので、決して360版が面白くない訳では無い。 余談 オンラインレースでは序盤から殺す気でぶつかってくるプレーヤーが非常に多い。 深刻なダメージを受けると加速もトップスピードも激しく落ちる。これではどんなに凄腕のレーサーでも、元気いっぱいの相手には勝てはしない。縛りプレイをするつもりがないなら、車両ダメージのシミュレーションはOFFにして臨むこと。 パッケージ画像は「ランボルギーニ ウラカン」である。 本作発売後にOne本体の売上が上がった。やはり本作のお陰だろうか。 2018年9月30日にダウンロード版とDLCの販売を終了した。 出回っている数がOne版に比べると少ないためか、360版はプレミアが付きやすい傾向にある。 また、販売終了後もしばらくはオンラインサービスを継続していたが、これも2023年8月22日をもって終了した(参考)。
https://w.atwiki.jp/narikiri_epilogue/pages/15.html
地獄渡る紅玉 レヴォリューション 理想少女 暴食 青義再び 何時か笑顔の君であるように 混世無間裂空『Horizon』 其の意志は傍に 明日へ抗う者 究極の敵 至高の反聖 万象一切その指に 超人 「――――それは、喰らい合う世界の断末魔」
https://w.atwiki.jp/sh_2ch/pages/72.html
MoiraのコンセプトコンサートDVD。 2009年1月7日から9日、東京JCBホールでのコンサートの模様を収録。 発売日 在庫状況 キャスト DISC1 本編 DISC2 Encore(2009.01.09) 初回特別仕様盤特典 発売日 2009/03/25 在庫状況 有り キャスト Revo陛下 Θανατος Jimang YUUKI KAORI REMI MIKI 霜月はるか 遠藤麻里 井上あずみ 宇都宮隆 栗林みな実 Ελευσευς Ike Nelson 渡辺友裕アクター 黒沢ともよアクター 奥谷楓アクター兼幕引き 岩崎良美声のみの出演 DISC1 本編 冥王 - Θανατος - Θανατος(歌、台詞) REMI(歌) 遠藤麻里(歌) Ike Nelson(台詞) Jimang(台詞) YUUKI(台詞) KAORI(台詞) MIKI(台詞) 霜月はるか(台詞) 岩崎良美(台詞) 宇都宮隆(台詞) 栗林みな実(台詞) Ελευσευς(台詞) 人生は入れ子人形 - Матрёшка -Jimang(歌、台詞) 井上あずみ(歌、台詞) YUUKI(歌、台詞) KAORI(歌、台詞) MIKI(歌、台詞) 霜月はるか(歌、台詞) Ike Nelson(台詞) 栗林みな実(台詞) 神話 - Μυθος - MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson(台詞) 運命の双子 - Διδυμοι -MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson(台詞) 栗林みな実(台詞) 渡辺友裕(アクター) 黒沢ともよ(アクター) 奴隷市場 - Δουλοι - MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson(台詞) 栗林みな実(台詞) 渡辺友裕(アクター) 黒沢ともよ(アクター) 雷神域の英雄 - Λεωντιυς - 宇都宮隆(歌、台詞) Ike Nelson(台詞) 死と嘆きと風の都 - Ιλιον -MIKI(歌、台詞) REMI(歌) 霜月はるか(歌、台詞) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson(台詞) 栗林みな実(台詞) 渡辺友裕(アクター) 黒沢ともよ(アクター) 奥谷楓(アクター) 聖なる詩人の島 - Λεσβος - 井上あずみ(歌、台詞) MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) Ike Nelson(台詞) 栗林みな実(台詞) 黒沢ともよ(アクター) 遥か地平線の彼方へ - Οριζοντας - 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson(台詞) 渡辺友裕(アクター) 死せる者達の物語 - Ιστορια - Ελευσευς(歌) 栗林みな実(歌) 宇都宮隆(歌、台詞) MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson(台詞) 渡辺友裕(アクター) 黒沢ともよ(アクター) 星女神の巫女 - Αρτεμισια - 栗林みな実(歌、台詞) MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) Ελευσευς(歌) KAORI(台詞) YUUKI(台詞) Ike Nelson(台詞) 死せる乙女その手には水月 - Παρθενος - Ελευσευς(歌、台詞) 栗林みな実(歌、台詞) 井上あずみ(歌、台詞) MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson(台詞) 奴隷達の英雄 - Ελευσευς -Ελευσευς(歌、台詞) MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Θανατος(歌、台詞) Ike Nelson(台詞) 死せる英雄達の戦い - Ηρωμαχια -Ελευσευς(歌、台詞) Θανατος(歌、台詞) 宇都宮隆(歌、台詞) MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson(台詞) 神話の終焉 - Τελος -Ike Nelson(台詞) Jimang(台詞) 井上あずみ(台詞) 神の光 - Μοιρα -Ελευσευς 栗林みな実 宇都宮隆 井上あずみ Jimang MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson 渡辺友裕 黒沢ともよ 奥谷楓 DISC2 Encore(2009.01.09) 朝と夜の運命 Ελευσευς(歌) 宇都宮隆(歌) YUUKI(歌) KAORI(歌) 聖戦の【JCB HALL】 Ελευσευς(歌、台詞) Jimang(歌、台詞) MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Ike Nelson(台詞) 渡辺友裕(歌) 黒沢ともよ(歌) 奥谷楓(歌) メンバー紹介 Ελευσευς 栗林みな実 宇都宮隆 井上あずみ Jimang MIKI REMI 霜月はるか 遠藤麻里 KAORI YUUKI Ike Nelson 渡辺友裕 黒沢ともよ 奥谷楓 Revo陛下 <ハジマリ>のクロニクル(それコラVer.) Revo陛下(歌) 栗林みな実(歌) 宇都宮隆(歌) 井上あずみ(歌) 即ち…光をも逃がさぬ暗黒の超重力(それコラVer.) Revo陛下(歌) Ike Nelson(台詞) 冥王 MUSIC CLIP (初回特別仕様盤のみ)Θανατος(歌、台詞) REMI(歌) 遠藤麻里(歌) Ike Nelson(台詞) Jimang(台詞) YUUKI(台詞) KAORI(台詞) MIKI(台詞) 霜月はるか(台詞) 岩崎良美(台詞) 宇都宮隆(台詞) 栗林みな実(台詞) Ελευσευς(台詞) 渡辺友裕(アクター) 黒沢ともよ(アクター) アルテミシアの楽園[side:Elef] (初回特別仕様盤のみ)栗林みな実(歌) MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) Jimang(台詞) Ike Nelson(台詞) 星屑と運命の革紐 (初回特別仕様盤のみ)井上あずみ(歌、台詞) MIKI(歌) REMI(歌) 霜月はるか(歌) 遠藤麻里(歌) KAORI(歌) YUUKI(歌) 黒沢ともよ(アクター) Encore Memorial Digest(2008.September)(初回特別仕様盤のみ) Ελευσευς 栗林みな実 宇都宮隆 岩崎良美 Jimang MIKI REMI 霜月はるか 遠藤麻里 KAORI YUUKI Ike Nelson 初回特別仕様盤特典 冥王 MUSIC CLIP アルテミシアの楽園[side:Elef] 星屑と運命の革紐 Encore Memorial Digest(2008.September) マトリョーシカ的仕様BOX
https://w.atwiki.jp/gfxg/pages/162.html
ver 曲名 アーティスト BPM 9th Black horizon Trick Trap 125 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 4.20 3.80 REGULAR 6.40 6.30 EXPERT 8.30 8.00 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shlhdaijiten/pages/11.html
この世界には終わりはないんだ 変わらぬ想い数多の時代を 戦ってきたんだそしてこれからも 戦ってゆくんだボクらの歴史を… 「キミの生まれてくる世界」より 黎明期 1990年代後半 本家サイト「Sound Horizon」開設。主にゲームミュージックのアレンジや、物語付のオリジナル曲を公開していた。当初のハンドルネームは「G.Revo」。 2001年 3月23日 PCゲーム作品「櫻姫 ~OH-KI~」のBGMを担当。 12月 コミックマーケットにて、最初のStory CD「chronicle」をyokoyanのブースで発売。SH作品で唯一全曲インスト作品である。 インディーズでの活動 2002年 5月31日 PCゲーム作品「GenNOME ~進化の遺伝子を探せ~」のBGMを担当。 8月 メインボーカルとしてAramaryを迎え、2nd Story CD「Thanatos」をコミケで販売。特典として「Thanatosマウスパッド」なるものが付いていた。 12月 「Thanatos」発売記念として、web上で「Thanatos Radio」を公開。メッセージが採用されると コミックマーケットにて3rd Story CD「Lost」を販売。ゲストボーカルとしてじまんぐ氏、霜月はるか氏が参加。 2003年 5月 Aramary氏の人格の一つ、ぴこまりをフィーチャリングしたCD「Pico Magic」を販売。 8月 「屋根裏の少女」「檻の中の遊戯」「檻の中の花」といったミシェル三部作を収録した2nd Pleasure CD『Pico Magic Reloaded』を販売。 9月3日 PCゲーム作品「ぱすてるキッチン~ブルーベルへようこそっ!~」のBGMと主題歌を担当。 9月24日 PCゲーム作品「シスターマーメイド」のBGMを担当。 2004年 3月19日 「chronicle」の再販要望に応える形で「chronicle 2nd」を販売。Aramaryに加え、じまんぐ、霜月はるか、yasrowといったボーカリストも参加し、多数のストリングス奏者も参加したインディーズ最大にして最後の作品となる。 メジャー進出 2004年 8月27日 PCゲーム作品「らずべりー」のBGMとエンディングテーマを担当。 10月27日 ベルウッドレコードから「Elysion -楽園への前奏曲-」を発売し、メジャーデビューを果たす。 2005年 3月23日 事務所の運営するオフィシャルサイト及びFC、「salon de horizon」発足。 4月1日 現在確認できる中で最も古いRevo氏によるエイプリルフールネタが本家で公開。その内容は、「新作アルバムはRevoがボーカルを担当する」というものだった。 4月13日 4th Story CD「Elysion-楽園幻想物語組曲-」発売。
https://w.atwiki.jp/sh_2ch/pages/101.html
Sound Horizonに参加している声優(ナレーター・Aramary、Jimang含む)をCD毎に纏めています。 どの声を誰が、等についてはSHを歌おう@wiki等をご利用ください。 ※敬称略・順不同になります。 Chronicle Thanatos Lost Pico Magic Pico Magic Reloaded Chronicle 2nd Elysion ~楽園への前奏曲~ Elysion ~楽園幻想物語組曲~ 少年は剣を… Roman 聖戦のイベリア Moira イドへ至る森へ至るイド Chronicle 葉芹 宮坂紀伊 Thanatos Aramary Lost Aramary Jimang Yasrow Pico Magic Aramary Jimang Pico Magic Reloaded Aramary Jimang Chronicle 2nd Aramary Jimang Yasrow Elysion ~楽園への前奏曲~ Aramary Jimang Elysion ~楽園幻想物語組曲~ Aramary Jimang 少年は剣を… Jimang Ike Nelson 大塚明夫 深見梨加 Roman Jimang Ike Nelson 大塚明夫 深見梨加 緑川光 田村ゆかり 能登麻美子 若本規夫 飛田展男 保志総一朗 ゆかな 皆口裕子 日高のり子 Sublime 聖戦のイベリア Jimang Ike Nelson 深見梨加 飛田展男 Moira Jimang Ike Nelson 大塚明夫 深見梨加 飛田展男 桑島法子 若本規夫 ゆかな 井上麻里奈 小山力也 日髙のり子 中村悠一 Binchai Ken Summerstone イドへ至る森へ至るイド 大塚明夫 深見梨加 Sascha 飛田展男 沢城みゆき 谷井あすか 大川透 藤田咲
https://w.atwiki.jp/sh_2ch/pages/17.html
ゆうき。オルタンシア。ライラ。ハルモニアスの六女、ロクリア。レナ。 Sound Horizon第二期からのサポートメンバー。 初参加作品は1st Maxi Single 【少年は剣を…】。 公式サイトは → http //yoshidayuuki.net 声の特徴 歌っている・語っている曲一覧第二期 その他 声の特徴 Revo氏曰く、KAORIを陽とするならばYUUKIは陰らしい。 透き通った優しげな声。自身の声を前面に出しつつも、他人の声を引き立たせることが出来る稀有な人材。 また、KAORIと比べると声質が柔らかく感じる事が多いが、アップテンポの曲も歌う。 歌っている・語っている曲一覧 第二期 1st Maxi Single 【少年は剣を…】終端の王と異世界の騎士~The Endia The Knight~ 5th Story CD 【Roman】朝と夜の物語 星屑の革紐 美しきもの 1st Story Maxi 【聖戦のイベリア】争いの系譜 石畳の緋き悪魔 侵略する者される者 6th Story CD 【Moira】人生は入れ子人形 - Матрёшка - 神話 - Μυθος - 運命の双子 - Διδυμοι - 奴隷市場 - Δουλοι - 死と嘆きと風の都 - Ιλιον - 遥か地平線の彼方へ - Οριζοντας - 死せる者達の物語 - Ιστορια - 星女神の巫女 - Αρτεμισια - 死せる乙女その手には水月 - Παρθενος - 奴隷達の英雄 - Ελευσευς - 死せる英雄達の戦い - Ηρωμαχια - 神話の終焉 - Τελος - 神の光 - Μοιρα - その他 Revo&梶浦由記 Presents 【Dream Port 2008】砂塵の彼方へ… 情報提供:ミリオン様